Metal Gear Solid : The Twin Snakes ( GC, 2004 )

Metal Gear Solid : The Twin Snakes ( GC, 2004 )
Metal Gear Solid The Twin Snakes le Test à chaud !
" Je n'ai pas l'impression de jouer à Metal Gear Solid 1 sur PS1... "

Dans un premier temps , j'ai eu une difficulté d'adaptation pour me familiariser avec la manette Game Cube. Et oui , contrairement à la Dual Shock 2 de SONY seul deux boutons de la manette GC sont analogiques (R et L). Le bouton pour la vue subjective reste au même endroit, (index droit, R1 pour PS2). Mais il n'est pas très pratique à atteindre. Il en est de même pour les touches qui servent à s'équiper, car il faut gérer correctement la pression exercée sur les bouton R et L et encore une fois ce n'est pas très pratique vu la marge de ces boutons. J'ai du mal à choisir correctement mon arme avec le stick analogique : Tiens à cause de ça, contre le Tank M-1 j'ai posé un livre érotique sur la neige, vous parlez d'une tactique... :-p.
Les boutons des actions ne sont pas à la même place ce qui est normal mais ce n'ai qu'une question de temps pour s'adapter. Encore une fois au lieu de m'accroupir j'ai tirer un grand coup de SOCOM, pffff vous parlez d'une discrétion ?!

Intro

Après la sortie de Metal Gear Solid 2 Sons OF Liberty et après avoir été un peu déçu du scénario de ce dernier, je rêvais d'avoir le Metal Gear Solid de ma vieil Playstation remasteurisé avec les graphismes et le Gameplay de MGS2 SOL... Tout part d'une proposition de Nintendo à Hideo Kojima (Metal Gear, ZOE, Boktai) le développement d'un jeu exclusif à la Gamecube. On tombe fatidiquement sur un "nouveau Metal Gear Solid".. Nintendo met en place une équipe de développement, Silicon Knights (Eternal Darkness), aux mains de Kojima qui fait appel à une partie de sa grande équipe qui développe les MG depuis longtemps. En dernier lieu, il demande l'aide du cinéaste Ryuhei Kitamura pour réaliser les cut-scenes de ce MGS..

When It's MGS Versus MGS...

Metal Gear Solid The Twin Snakes est en fait le remake du MGS de la PS1 avec les nouveauté apportée dans le deuxième opus de la série MGS. Avec tous ce beau monde autour de lui il se devait d'être un grand hit à la manière du Resident Evil rebirth sur la même console cubique de Nintendo. Au niveau Gameplay, on retrouve donc tout ce qui à fait la charme de MGS2 : se suspendre aux rembardes, la vue subjective avec arme en main, les armes tranquilisantes, les casiers, la possibilité de cacher les corps... Bref tout ce qu'il manquait à MGS1 et ce n'est pas peu dire car avec tout ces ajouts il n'est pas incroyable de se faire avoir par la vigilance de certains gardes en utilisant vos anciens reflexes de MGS1. En parlant de garde, MGSTTS utilisant le même moteur que MGS2 pas etonnant de voir l'IA se refaire une beauté entre plus de 15 ans d'expérimentation (eh oui la série Metal Gear a débuté en 1987 sur MSX). Dès qu'un garde aperçoit au loin quelque chose de suspect, il vient directement voir ce qu'il a bien pu voir. Dès que vous passez dans le champ de visions d'un garde, il appel directement ses compagnons et vous vous trouvez en mode alert. Restez caché un bon moment et vous passé en mode Evasion, et dernièrement en mode Clearing, de là une jauge se vide si vous n'êtes toujours pas rerepéré, pendant ce temps là les gardes inspecte chaque recoint de la pièce où vous avez été vu pour la dernière fois en fouyant même les casiers. Suivant le mode de difficulté il sera de plus en plus difficile de passer outre certains garde en Extreme plutôt qu'en Easy ! Cet IA poussée surprend par ses capacités d'action et ses réactions. Ce qui n'arrange pas c'est la jouabilité, même si elle est assez simple, il faudra tout de même un temps d'adaptation pour apprendre toute les technique d'infiltration que possède le jeu. Et le problème également c'est qu'il n y a pas de VR Missions comme dans les anciens épisodes qui auraient pourtant bien été utiles au lieu de se faire choper par les gardes a tout bout de chant alors qu'on est pas encore sortie du premier niveau (oui je ne sais pas jouer à MGSTTS, je l'avoue !)... Pour vous aider à vous infiltrer vous aurez droit à un arsenal complet, du SOCOM au fusil de Sniper PSG1 en passant par le lance missile sol-air Stinger et les différente grenades. On comptera pas moins d'une quinzaine d'armes différentes qui seront à votre disposition. Mais que serait Metal Gear Solid sans ses nombreux objets tous utiles dans les nombreuses circonstances que proposent le jeu. Au départ on ne possède que des jumelles et les Lucky Strike de Solid Snake, puis petit à petit votre panoplie d'objet s'etoffera à un tel point qu'on se demande rapidement où Solid Snake peut il mettre tout cela : Cartons, rations de survie, bandages, masque à gaz, lunette de vision nocturne et thermiques, détecteur de mines, clé de sécurité pour ouvrir les portes...Ce nombre conséquent d'items ne se compte plus sur les doifts de vos mains et de vos pieds ! Vous aurez aussi droit au Codec, petit appareil qui vous permet de rester en contact avec les membres de votre équipe, et au Radar Soliton qui permet de voir, sur une partie du terrain : où vous vous trouvez, le champ de vision des ennemis et des caméras ainsi que leur position.

Digne d'un film

Autre point fort que le Gameplay des Metal Gear, il s'agit bien sûr de l'histoire Le service de disposition d'armes nucléaires sur l'île Shadow Moses dans l'archipel Fox en l'Alaska est attaqué par les forces spéciales de la seconde génération menées par six membres entrainés de FOXHOUND. Les terroristes ont en leur possession des centaines d'ogives nucléaires et ils exigent que le gouvernement américain leur donne les restes De Big Boss, le soldat légendaire. Ils disent que si leurs demandes ne sont pas satisfaites dans un délai de 24 heures, ils lancent une ogive nucléaire. Solid Snake est rappelé de nouveau dans une mission top-secret qu'apparemment lui seul peut venir à bout. Sa mission est à d'abord d'infiltrer seul l'entrepôt d'armes nucléaires et sauver les deux otages,Donal Anderson le Chef du DARPA et le président d'ArmsTech, Keneth Baker, et empêcher un lancement nucléaire des terroristes. Il ne reste plus que 18 heures avant la fin de l'ultimatum... Avoué que pour une simple base de scénario ça a quand même une sacrée gueule.. De plus les déroulement et les nombreux rebondissements de ce dernier permet de comparé ce jeu aux productions hollywoodiennes des meilleurs films d'espionnage et d'action américains. En effet l'attrait cinématographique du jeu ne se resent pas que dans le scénario et son déroulement mais aussi et surtout dans ses nombreuses et fabuleuses cinématiques réalisée par Ryuhei Kitamura, le talentueux cinéaste japonais. Ces longues cinématiques (bien qu'intéressantes pour la suite ou pour la culture personnelle à propos du nucléaire etc.) et séance Codec bien connues des joueurs peuvent parfois (malheureusement) coupé l'action du jeu et la moitié du temps de jeu est passé à écouter les conseils et les informations de vos indics ou des boss que vous venez d'abattre. Les musiques de Norihiko Hibino sont aussi au rendez-vous et recréées toujours aussi bien l'ambiance noire de l'île de Shadow Moses. Les thèmes sont en fait ceux de MGS1 de la PS remis au goût du jour et sont toujours aussi plaisant, avec certains passage inédit ou totalement refait comme celui du mode alerte tout simplement génial ou encore les musiques des boss... Les graphismes fins et détaillés (mais d'après les joueurs moins bon que ceux de MGS2 Substance) permet de s'implanter plus facilement dans le jeu. On retrouve certaines capacités d'agir sur le décor, comme l'explosion de vitre, de capteurs de faisceau, de bouteilles, d'extincteurs etc. Même s'il se finit rapidement une première fois, MGSTTS est un jeu qu'il est préférable de recommencer sous tous les angles pour avoir tout les bonus qui vous récompenseront de votre travail. De plus à chaque fois que vous finissez le jeu, vous obtenez un clear code que vous devrez rentrer dans le site officiel de MGSTTS pour comparez votre score par rapport aux ceux du monde entier...
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# Posté le samedi 01 avril 2006 12:11

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2, 2005)

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2, 2005)
Le 2 Mars 2005 n'était assurément pas un jour comme les autres puisque c'était la veille de la sortie européenne de MGS3. Pourtant animé par un espoir aussi fugace qu'incompréhensible je décidais de me rendre aux magasin de jeux vidéo le plus proche. Je me lève donc un peu plus tôt que d'habitude, neuf heures. J'entre dans le magasin et là stupeur! Une dizaine d'exemplaire du jeu tant attendue sont posé prés du comptoir et hurle :" Achète moi ! Achète moi! " . Pris d'une soudaine et terrible impatience qui me vrille les nerfs je me prépare à rentrer chez moi . Une fois à mon domicile, j'allume la télé, donne un os au téléphone et débranche mon chien ( ou était-ce le contraire ) pour être au calme. Puis religieusement j'ouvre le boîtier, en retire le DVD convoité et le mets dans ma PSTWO. Les logos Konami et SONY apparaissent puis enfin l'écran titre...

Une réalisation en Diamant Pur

On est sur PS2 là? La vielle console en fin de vie ? Non parce que les graphisme , même s'ils sont ternis par l'aliasing, sont magnifiques. Les environnement sont parfois immenses et grouillent d'animaux ainsi que de divers détails. Vous ne traverserez pas que des foret, vous allez voir du pays entre les montagnes , les marécages mais aussi des bâtiments de recherches et des camps ennemis ( qu'il n'est pas obligatoire d'explorer ).
Le véritable exploit réside dans la modélisation des personnage et leur Motion Capture. Les visages sont criants de réalisme, les émotion passent à la perfection. Le plus belle exemple de cette réussite est sans conteste The Boss ( encore elle ) au visage froid et pourtant si humain.
La durée de vie à aussi été revue à la hausse par rapport aux précédents opus puisqu'il vous faudra une vingtaine d'heure pour arriver a voir le générique, sans oublier la tonne de bonus que l'on peut débloquer.

MGS3 est si bien qu'on se demande comment tout cela peut tenir sur un seul DVD, en un mot : hallucinant !

"Jamais un jeu video n'aura été aussi proche d'un film !!!"

Le Scénario

Vous êtes Jack, nom de code " Naked Snake " brillant soldat espion ayant fait partie autrefois des bérets verts et acquis une reconnaissance en ayant participé à des missions spéciales d'infiltration. Malgré tout, aux yeux du monde, vous êtes une jeune recrue de la FOX UNIT sous le commandement de la CIA. Non reconnue par le gouvernement, la FOX UNIT se doit de réaliser une mission de la plus haute importance afin d'être une organisation gouvernementale. Un ingénieur russe du nom de Sokolov, directeur du bureau de design OKB-754, demande l'asile auprès du bloc ouest. En effet nous sommes en 1964. Après la seconde guerre mondiale, le monde s'est soudainement divisé en deux parties opposées : l'Est et l'Ouest. L'Allemagne est coupée en deux et le territoire de l'URSS impose un rideau de fer à l'Europe occidentale. la guerre froide. Cette guerre s'expose également sur le plan spatial. C'est à cette époque que les rivalités pour la conquête de l'espace deviennent véritablement concrètes. Le plan Vostok des russes aboutis au lancement de Yuri Gagarin, premier homme dans l'espace. Cette fusée a été créée justement par Nokolai Sokolov. C'est alors qu'en 1962, Sokolov décide de partir pour l'Ouest en traversant le mur de Berlin. Une aubaine pour les USA qui auront chez eux l'expert en armement le plus courtisé de l'Est. Malheureusement, quelques jours plus tard explose la Crise de Cuba. Khrouchtchev, président de l'Union Soviétique accepte de sortir les missiles balistiques implantés à Cuba si Sokolov leur est rapporté. Kennedy cède et redonne Sokolov à l'URSS. Aujourd'hui, Sokolov est sur un projet d'armement en ce moment en finalisation. C'est à cause de cette nouvelle arme que Sokolov décidait de partir pour les USA où l'attendent sa famille. La Virtuous Mission consiste à rapporter Sokolov aux Etats-Unis alors qu'ils se trouvent dans la région montagneuse de Tselinoyarsk en territoire soviétique. N'espérez aucun support officiel pour cette mission car le simple fait d'être sur le territoire soviétique constitue un délit. Vous êtes donc parachuté pour ce qui sera une des plus périlleuses missions d'infiltration. Se basant sur des faits réels, le scénario reste une très bonne cuvée qui prendra de la valeur au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu jusqu'à la plus belle fin de toute la trilogie, je n'en dis pas plus ! Question personnages, cet épisode reste dans la lignée et Yoji Shinkawa, le character designer de la trilogie fait encore parler de lui avec des Boss très imaginatifs mais qui manquent de Background pour la plus part. En effet, si les membres de la Dead Cell ou de la FoxHound Unit étaient plus travaillés sur un point de vue psychologique, dans MGS3 on reste focalisé sur trois-quatre personnages tout au long du jeu. Mais le charisme de ces personnages est tel qu'il est difficile de demander plus ! L'esprit Metal Gear est conservé avec des ennemis aux pouvoirs spéciaux et un scénario pas tellement réaliste saupoudré de cinématiques bien mises en scène et entièrement parlées dans la langue de Shakespeare. D'ailleurs dans le casting on retrouve David Hayter pour la voix de Snake et le reste des doubleurs gardent un talent véritable et font transparaître avec beaucoup de crédibilité leur personnage à l'écran et malgré des retards ou avances par rapport aux mouvements des lèvres, on ne reste pas de marbre devant les cut-scenes du jeu et au réalisme saisissant des acteurs à l'écran avec des mouvements de visage surprenant.Mais sachez que nous sommes devant des cinématiques en temps réel, ce qui veut dire que vous pourrez influer certaines cinématiques comme les camouflages que vous portez mais aussi la possibilité de zoomer avec « triangle » et de regarder à travers les yeux de Snake avec R1 lorsque cette option vous est proposé.

Une petit précision avant de finir : sachez qu'il est on ne peut plus préférable d'avoir terminer MGS1 et MGS2 auparavant. Si vous avez ces jeux épisodes bien en tête vous découvrirez de nombreux clins d'oeils sympathiques et vous comprendrez mieux le scénario.

LES BONUS

Comme a chaque épisode, hideo kojima a instaurer de nombreux petit plus afin de prolonger un tant sois peu la durer de vie du soft, en premier lieux, sachez que les habituelle objet bonus(camouflage optique,bandana de munition illimité) ne s'obtienne plus aussi facilement néanmoins je vous laisse le loisir de trouver la solution. On pourrait aussi noter la possibilité de récupérer les camouflages récupérer la première fois afin de les exploiter tout au long du jeu et ainsi récupérer ceux manquant. Et enfin dernière chose, le snake vs monkey, de ce jeu à l'ambiance assez parodique consiste à capturer le célèbre singe de " Ape Escape " au travers des niveaux rencontrés dans le jeu, même s'il demeure fun il faut bien avouer que ce dernier ne vous accrochera qu'un temps limité heureusement la version européenne s'annonce plus riche de ce coté.

Conclusion

MGS 3 se résume à une chose, il est le jeu d'infiltration rêvé par les joueur du monde entier, le sceau de qualité d'hideo kojima se fait sentir tout au long de l'aventure pour notre plus grand plaisir, car au-delà du jeu, MGS se veut être une expérience qui ne laissera pas le joueur indifférent. On pourrait certes reprocher quelques lacunes d'ordre technique mais qui en aucun cas viennent réellement nuire à la magie du jeu. Avec ses graphismes ahurissants, sa bande de son épique, ses personnages merveilleux, sa durée de vie très convenable, MGS 3 a tout pour séduire les joueurs du monde entier, MGS3 s'impose comme le jeu le plus aboutie qui n'est jamais vue auparavant, à présent, il ne vous reste plus qu'unechose à faire, le procurer et le plus vite possible.

Bref, les mots me manquent pour exprimer tout le bien que je porte à ce titre hors du commun qu'est MGS3, qui est et qui restera l'un des derniers monstres sacrés du jeu vidéo... Bluffant ! ...et si vous ne l'avez pas encore, allez de suite l'acheter !...bande de traitres ! :)
# Posté le samedi 01 avril 2006 12:21
Modifié le samedi 01 avril 2006 16:05

Metal Gear Chronologie

Metal Gear Chronologie
Il semblait bien entendu impensable de se priver d' une rétrospective chronologique complète de la saga mythique ! Evidemment, je vous conseille avant tout de finir le titre avant d'entreprendre la lecture de ce qui suit, pour vous éviter certains spoils qui pourrait vous gâcher bien des surprises...

L'histoire de la saga Metal Gear Solid se dévoile essentiellement à travers ses trois principaux épisodes, même si certains titres plus anciens sortis à la fin des années 80 sur les anciennes consoles apportent également quelques éclaircissements sur le scénario général. « Metal Gear Solid », « Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty » et « Metal Gear Solid 3 : Snake Eater » mettent ainsi en scène les évènements d'une même intrigue se déroulant dans un univers cohérent et crédible, autant par son sens que par sa chronologie. Pour arriver à comprendre cette histoire dans sa globalité, il convient de la reconstituer temporellement, telle qu'elle a lieu. Cette entreprise impose donc de remettre les trois volets de la série dans l'ordre "d'arrivée des évènements" commençant par le dernier épisode, situé en première position...

Retrospective chronologique de la saga MGS :

-Début du XX ème siècle : Réunion du « comité des Sages » - Création du groupement appelé « Les Philosophes »

-1914 : Première guerre mondiale.
-1918 : Fin de la première guerre mondiale.
-1939 : Seconde guerre mondiale.
-1945 : Fin de la seconde guerre mondiale.
-1950 – 1953 : Guerre de Corée.
-1957 : Lancement par l'URSS du satellite spoutnik.
-1961 : Crise de la « Baie des cochons » ( Kennedy Assassiné).
-1962 : Crise des missiles de Cuba.
-1964 (15 Octobre) : Le régime de Khrouchtchev est renversé. Brejnev arrive au pouvoir.
-1964 (16 Octobre) : La Chine procède à ses premiers essaie nucléaires.
-1965 : Sigint rejoint l'ARPA et contribue au développement d'ARPAnet (1969).
-1968 : L'agent EVA disparaît.
-1968-69 : Le major Zero démantèle l'unité FOX.
-1970 : Les Etats-Unis récupèrent la moitié manquante de 'l'Héritage des Philosophe'. La section américaine des Philosophe se rebaptise : « Les patriots ».
-1971 : Reprenant la succession du Major Zero, Big Boss (Naked Snake) fonde l'unité FOXHOUND.
-1972 : Initiation du projet : 'Les enfants terribles ».
-Année 80 : Big Boss intervient dans de nombreuses guerres civiles en Afrique et devient un véritable héros.
-1991 : Guerre du Golf. L'armée américaine injecte à ses troupes les 'gènes du soldat' obtenus après étude du patrimoine génétique de Big Boss : les conséquences de ces injections ont été masquées sous le prétendu « syndrome de la guerre du Golf ».
-1995 : Crise d'Outer Heaven : Solid vainc Big Boss et détruit Metal Gear. Il part ensuite vivre en solitaire en Alaska.
-2000 : Problème du millénaire : les patriots diffusent internationalement un programme de filtrage sous couvert de prévenir les conséquences du bug informatique.
-2005 : George Sears (Alias Solidus) doit démissionner du poste de président des Etats-Unis. Il est remplacé par James Johnson ( qui se fera tué par Revolver Ocelot dans l'épisode de la plate-forme pétrolière) – Crise de Shadow Moses.
-2006 : Solid et Hall Emmerich (Alias Otacon, qui vient de 'Otaku' au Japon) fondent « Philantropy ».
-2007 : Episode du tanker – Olga Gurlukuvitch accouche – son enfant est enlevé par les patriotes.
-2009 : Episode de la Big Shell...
# Posté le samedi 01 avril 2006 12:41

Metal Gear Ac!d ( PSP, 2005 )

Metal Gear Ac!d ( PSP, 2005 )
C'est juste après les faits de Metal Gear Solid 2 que vient se placer celles de Metal Gear Ac!d. Dans ce jeu 2 perso sont jouable: Solid Snake et Teliko.

Histoire:

Nous sommes en 2016, dans l'espace aérien des Etats Unis, un avion, du vol 326 vient d'être détourné par un ennemi dont l'identité est inconnu.

Ce pirate a tout d'abord injecté dans le système de ventilation un gaz, qui parmi les 517 passagers de l'avion en paralyse que 326... Et le Sénateur Hach en ferait parti (candidat potentiel aux prochaines élections présidentielles).

Le jeu débute sur une île située au Sud de l'Afrique, en république de Moloni. Comme d'habitude, dans chaque Metal Gear, on y découvre des laboratoires et des usines Hi-Tech gardés par un groupe de Terroriste ou militaires (ça va dépendre du point de vue) très bien armé.

On refait un petit tour dans l'avion du vol n° 326, et on apprend que la personne responsable du détournement a enfin exposé ses conditions : lui remettre les fruits d'une recherche scientifique qui a vu le jour dans les usines sur l'île de Libito: Pythagore, si ce n'est pas le cas, il se mettra à exécuter les otages.

La CIA va donc prendre en charge cette mission en envoyant leur agent préféré sur le terrain : Snake.

Il va avoir pour objectif: lever le voile qui pèse sur l'identité du preneur d'otage et découvrir les projets des Laboratoires de recherche de Libito.
# Posté le samedi 01 avril 2006 12:43
Modifié le dimanche 02 avril 2006 06:59

Metal Gear Acid 2 ( PSP, 2006 )

Metal Gear Acid 2 ( PSP, 2006 )
Soudainement capturé par un homme qui se dit être un agent du FBI, Snake est persuadé d'infiltré un centre de recherches. Ce qui l'attendait était un ingénieux piège impliquant l'armée Américaine et Venus, une agent qui tenait les cléfs de recherches top secretes et de la 3ème génération de Metal Gear. Tout le temps l'esprit de Snake était inondé de troublantes pensées tandis qu'il essayait de remettre ensembles les pièces de son passé fatidique.

EVOLUTION MGA 2 : 2 EVOLUTIONS

Personnages

Venus : Une femme soldat du département de la défense travaillant sous l'égide de Wiseman. Elle est déployée pour réprimer l'agitation dans la stratégie. Elle est solitaire et complètement dépourvu d'un quelconque sentiment de remord à décevoir ou à tuer.

Snake : C'est un mercenaire d'un age et d'une nationalité inconnue, il connaît les meilleures techniques de combat et c'est un expert en armes à feu. Un combattant résistant aux motivations obscures. Il est capturé par le FBI et est forcé de réaliser la mission...

On gagne de la profondeur :

AC!D2 vient avec un tutorial complet pas à pas pour les joueurs novices, aussi bien que pour les joueurs expérimentés dans le but d'apprendre et mettre à profit le " fun " et la profondeur du jeu. AC!D 2 utilise une interface plus dynamique où les joueurs peuvent contrôler directement Snake dès qu'ils appuient le " Move mode ". Avec une nouvelle visualisation en temps réel des commandes, les joueurs peuvent choisir plus intuitivement les actions les mieux adaptés à la situation. Ils peuvent aussi bien exécuter les action les plus familières de la série de Metal Gear comme s'accrocher, cogner contre un mur, se battre, ramper et ce à la pression d'un bouton. Le nombre de cartes a été plus que doublé et est passé de 200 à environs 500.

Des caractéristiques accrues ont été trouvée pour les nouvelles cartes incluant des cartes de liaison qui garantissent des bonus au joueur qui les détiennent dans son deck. Des cartes piégées qui inaugurent des effets variés dans des zones spécifiques. Les joueurs peuvent aussi utiliser une nouvelle fonction de classement pour rendre leurs cartes plus puissantes. Le mode multi joueur uniquement disponible pour les versions Américaines et Européennes de MGA est maintenant inclus pour toutes les versions dans MGA2. Ce multi joueur permet aussi de relier deux PSP entre elles et de faire des missions 1-contre-1 avec des règles particulières. Une nouvelle caractéristique ajoutée à MGA2 est un mode arène qui permet aux joueurs de se mesurer au différent boss de la série de MGS.

Une renaissance des graphismes :

MGA2 utilise un nouveau et unique moteur graphique pour les personnages et les environnements, le Cell-Shading. Cette technique a été créée après de maint essais et problèmes à vouloir réaliser des graphiques proche du concept des bandes dessinées américaines. Cela a participé a améliorer les expressions visuelles. Cet effet est accentué par la forte personnalité du designer, Tsubasa Masao, et le choix des couleurs rend unique le style graphique de ce MGA2. En plus de ce Cell-Shading, de nombreux effets spéciaux mettent en valeur l'écran LCD de la PSP. Des effets dynamiques ont été utilisés pour donner une nouvelle expérience de jeu.

Power Graphixx, une équipe de design connue pour faire des images de synthèse pour des pubs, ont participé à la production de MGA2, et ont réalisé une partie du montage de la scène d'ouverture. Prenant un chemin bien à lui MGA2, dans sa scène d'introduction va projeter les joueurs dans le monde de Metal Gear.

Date de sortie: 18 mai 2006.
# Posté le samedi 01 avril 2006 12:48

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