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Metal Gear Solid : The Twin Snakes ( GC, 2004 )

Metal Gear Solid : The Twin Snakes ( GC, 2004 )
Metal Gear Solid The Twin Snakes le Test à chaud !
" Je n'ai pas l'impression de jouer à Metal Gear Solid 1 sur PS1... "

Dans un premier temps , j'ai eu une difficulté d'adaptation pour me familiariser avec la manette Game Cube. Et oui , contrairement à la Dual Shock 2 de SONY seul deux boutons de la manette GC sont analogiques (R et L). Le bouton pour la vue subjective reste au même endroit, (index droit, R1 pour PS2). Mais il n'est pas très pratique à atteindre. Il en est de même pour les touches qui servent à s'équiper, car il faut gérer correctement la pression exercée sur les bouton R et L et encore une fois ce n'est pas très pratique vu la marge de ces boutons. J'ai du mal à choisir correctement mon arme avec le stick analogique : Tiens à cause de ça, contre le Tank M-1 j'ai posé un livre érotique sur la neige, vous parlez d'une tactique... :-p.
Les boutons des actions ne sont pas à la même place ce qui est normal mais ce n'ai qu'une question de temps pour s'adapter. Encore une fois au lieu de m'accroupir j'ai tirer un grand coup de SOCOM, pffff vous parlez d'une discrétion ?!

Intro

Après la sortie de Metal Gear Solid 2 Sons OF Liberty et après avoir été un peu déçu du scénario de ce dernier, je rêvais d'avoir le Metal Gear Solid de ma vieil Playstation remasteurisé avec les graphismes et le Gameplay de MGS2 SOL... Tout part d'une proposition de Nintendo à Hideo Kojima (Metal Gear, ZOE, Boktai) le développement d'un jeu exclusif à la Gamecube. On tombe fatidiquement sur un "nouveau Metal Gear Solid".. Nintendo met en place une équipe de développement, Silicon Knights (Eternal Darkness), aux mains de Kojima qui fait appel à une partie de sa grande équipe qui développe les MG depuis longtemps. En dernier lieu, il demande l'aide du cinéaste Ryuhei Kitamura pour réaliser les cut-scenes de ce MGS..

When It's MGS Versus MGS...

Metal Gear Solid The Twin Snakes est en fait le remake du MGS de la PS1 avec les nouveauté apportée dans le deuxième opus de la série MGS. Avec tous ce beau monde autour de lui il se devait d'être un grand hit à la manière du Resident Evil rebirth sur la même console cubique de Nintendo. Au niveau Gameplay, on retrouve donc tout ce qui à fait la charme de MGS2 : se suspendre aux rembardes, la vue subjective avec arme en main, les armes tranquilisantes, les casiers, la possibilité de cacher les corps... Bref tout ce qu'il manquait à MGS1 et ce n'est pas peu dire car avec tout ces ajouts il n'est pas incroyable de se faire avoir par la vigilance de certains gardes en utilisant vos anciens reflexes de MGS1. En parlant de garde, MGSTTS utilisant le même moteur que MGS2 pas etonnant de voir l'IA se refaire une beauté entre plus de 15 ans d'expérimentation (eh oui la série Metal Gear a débuté en 1987 sur MSX). Dès qu'un garde aperçoit au loin quelque chose de suspect, il vient directement voir ce qu'il a bien pu voir. Dès que vous passez dans le champ de visions d'un garde, il appel directement ses compagnons et vous vous trouvez en mode alert. Restez caché un bon moment et vous passé en mode Evasion, et dernièrement en mode Clearing, de là une jauge se vide si vous n'êtes toujours pas rerepéré, pendant ce temps là les gardes inspecte chaque recoint de la pièce où vous avez été vu pour la dernière fois en fouyant même les casiers. Suivant le mode de difficulté il sera de plus en plus difficile de passer outre certains garde en Extreme plutôt qu'en Easy ! Cet IA poussée surprend par ses capacités d'action et ses réactions. Ce qui n'arrange pas c'est la jouabilité, même si elle est assez simple, il faudra tout de même un temps d'adaptation pour apprendre toute les technique d'infiltration que possède le jeu. Et le problème également c'est qu'il n y a pas de VR Missions comme dans les anciens épisodes qui auraient pourtant bien été utiles au lieu de se faire choper par les gardes a tout bout de chant alors qu'on est pas encore sortie du premier niveau (oui je ne sais pas jouer à MGSTTS, je l'avoue !)... Pour vous aider à vous infiltrer vous aurez droit à un arsenal complet, du SOCOM au fusil de Sniper PSG1 en passant par le lance missile sol-air Stinger et les différente grenades. On comptera pas moins d'une quinzaine d'armes différentes qui seront à votre disposition. Mais que serait Metal Gear Solid sans ses nombreux objets tous utiles dans les nombreuses circonstances que proposent le jeu. Au départ on ne possède que des jumelles et les Lucky Strike de Solid Snake, puis petit à petit votre panoplie d'objet s'etoffera à un tel point qu'on se demande rapidement où Solid Snake peut il mettre tout cela : Cartons, rations de survie, bandages, masque à gaz, lunette de vision nocturne et thermiques, détecteur de mines, clé de sécurité pour ouvrir les portes...Ce nombre conséquent d'items ne se compte plus sur les doifts de vos mains et de vos pieds ! Vous aurez aussi droit au Codec, petit appareil qui vous permet de rester en contact avec les membres de votre équipe, et au Radar Soliton qui permet de voir, sur une partie du terrain : où vous vous trouvez, le champ de vision des ennemis et des caméras ainsi que leur position.

Digne d'un film

Autre point fort que le Gameplay des Metal Gear, il s'agit bien sûr de l'histoire Le service de disposition d'armes nucléaires sur l'île Shadow Moses dans l'archipel Fox en l'Alaska est attaqué par les forces spéciales de la seconde génération menées par six membres entrainés de FOXHOUND. Les terroristes ont en leur possession des centaines d'ogives nucléaires et ils exigent que le gouvernement américain leur donne les restes De Big Boss, le soldat légendaire. Ils disent que si leurs demandes ne sont pas satisfaites dans un délai de 24 heures, ils lancent une ogive nucléaire. Solid Snake est rappelé de nouveau dans une mission top-secret qu'apparemment lui seul peut venir à bout. Sa mission est à d'abord d'infiltrer seul l'entrepôt d'armes nucléaires et sauver les deux otages,Donal Anderson le Chef du DARPA et le président d'ArmsTech, Keneth Baker, et empêcher un lancement nucléaire des terroristes. Il ne reste plus que 18 heures avant la fin de l'ultimatum... Avoué que pour une simple base de scénario ça a quand même une sacrée gueule.. De plus les déroulement et les nombreux rebondissements de ce dernier permet de comparé ce jeu aux productions hollywoodiennes des meilleurs films d'espionnage et d'action américains. En effet l'attrait cinématographique du jeu ne se resent pas que dans le scénario et son déroulement mais aussi et surtout dans ses nombreuses et fabuleuses cinématiques réalisée par Ryuhei Kitamura, le talentueux cinéaste japonais. Ces longues cinématiques (bien qu'intéressantes pour la suite ou pour la culture personnelle à propos du nucléaire etc.) et séance Codec bien connues des joueurs peuvent parfois (malheureusement) coupé l'action du jeu et la moitié du temps de jeu est passé à écouter les conseils et les informations de vos indics ou des boss que vous venez d'abattre. Les musiques de Norihiko Hibino sont aussi au rendez-vous et recréées toujours aussi bien l'ambiance noire de l'île de Shadow Moses. Les thèmes sont en fait ceux de MGS1 de la PS remis au goût du jour et sont toujours aussi plaisant, avec certains passage inédit ou totalement refait comme celui du mode alerte tout simplement génial ou encore les musiques des boss... Les graphismes fins et détaillés (mais d'après les joueurs moins bon que ceux de MGS2 Substance) permet de s'implanter plus facilement dans le jeu. On retrouve certaines capacités d'agir sur le décor, comme l'explosion de vitre, de capteurs de faisceau, de bouteilles, d'extincteurs etc. Même s'il se finit rapidement une première fois, MGSTTS est un jeu qu'il est préférable de recommencer sous tous les angles pour avoir tout les bonus qui vous récompenseront de votre travail. De plus à chaque fois que vous finissez le jeu, vous obtenez un clear code que vous devrez rentrer dans le site officiel de MGSTTS pour comparez votre score par rapport aux ceux du monde entier...
# Posté le samedi 01 avril 2006 12:11

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